バスタードギーゼって知ってる???(pスタン)

プレミアムコレクション2019で登場した

「ユニバースエースバスタード」

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強いですねー!

ドライブを増やして手札が増えるしトリガー率が高まりますねぇ.....。



...おや??

トリガー率が高まるって事は皆さん

「アレ」使って見たくないですか??

そう

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ギーゼ!!!!

僕はそう思ったのでノヴァでギーゼを回そう!ってデッキを考えました。

ではレシピです

G4

ゼロスドラゴン5

ユニバースエースバスタード2

ウイニングチャンプ ビクトール2

龍王拳ドライガー1

エアーエレメント ラクトーム2

メテオカイザー ドガンティタン4

G3

獣神アズールドラゴン(スタン)4

ズバットバトラー ビクトール4

G2

ジェノサイド・ジャック(スタン)4

キックキック・タイフーン4

ストリート・バウンサー4

G1

叫んで踊れる実況シャウト(スタン)4

獣神バーミリオン・バード(スタン)4

ライザーカスタム(スタン)4

メチャバトラー アラシード1

G0

ネオンギーゼ(fv)1

レッド・ライトニング(星Pスタン)4

マグネガウス2502(星)4

ツイン・ブレーダー(引スタン)4

ウォールボーイ(スタン)4



では解説

簡単に言えば

バスタードでドライブを増やして1ターンでゼロスを5種類貯める。

事です!

バスタードの効果は自分のリアガードがスタンドした時にSB1とGゾーンのカードを1枚表にしてドライブ+1

そんなに増やせるの??

増やせます!


そんなカード達を紹介

・ジェノサイドジャックとライザーカスタム

ジャックの効果にターン1にリアガードを2体レストしたら自身がスタンドする効果があります。

同じ縦列にジャックとライザーカスタムを置いてその2枚で効果発動すれば、なんとお互いの効果で2体スタンド出来るのです。

・シャウトとバーミリオン

みなさんスタンダードでお馴染みのこの2枚!

シャウトがレストしてバーミリオンで起こす

コンボですね、シャウトの凄い所は負けてもソウルチャージが出来る所です。

これを利用してソウル管理をしてバスタードのコストに回せるのです。


このデッキの難所はそんなコンボパーツを揃えないと行けない事。

初回超越で如何に握っているかがキーです!


さあ皆さんも一緒に世界を沈黙させましょう!バーイ



welcome ようこそ アズールドラゴン どったんばったん 大騒ぎ

すっごーい!!

獣神アズールドラゴンつっよーい!!

皆ノヴァつかおー!

 

ってな訳で今月発売で強化するノヴァを考えますよ。

まずは構築をご覧ください

 

G3

獣神アズール・ドラゴン4枚

マキシマム・ライザー4枚

インサイズライザー2枚

G2

ジェノサイドジャック4枚

神ブラック・トータス4枚

デスアーミー・レディ4枚

G1

ハードヒット・スクラッパー4枚

獣神バーミリオン・バード4枚

ドグー・メカニック3枚

G0

獣神ホワイト。タイガー1枚FV

星8枚

治4枚

完が4枚

 

よぉおし!立ち回りだよ!

以前のノヴァとは少し違って安心して初回から盤面増やして大丈夫になった。

それもアズール、バーミリオン、ドグーの補填強化が来たから今まで揃えて奇襲する躊躇いがなくなったんだねやったね妙チャン!

メインアタックでアタック回数が余計に増えたぞ!!

アズールに乗りまくって最後はインサイズでフィニッシュが輝かしいかなって思ってます!!

 

よぉおし!カード解説だよ!

獣神アズール・ドラゴン

ライド時に1ドローと1コールしてメインアタックする効果とアタック時にCB1してリア1体起こす効果

僕個人が素敵!って思ったのが前者の効果でハードヒットでアタックしてヒットしなかったときスタンドすることでハードヒットの効果で+5000がされる噛み合いの良さに感動しました!

リソース働いてることもいいですね!

インサイズライザー

アタック時にCB1 でアクセルサークルのユニットをすべて起こす効果

乗り直し前提ならパーフェクトライザーより十分に強い働きがありますねぇ!!

初回はアズールに乗りまくってフィニッシュでこれに乗るのも強い!!!

ジェノサイド・ジャック

マキシマムライザーに次ぐ高火力ユニットですね!

自ターン19000でアタックできる高火力は優秀!

デメリットのライド時スタンドできないもバーミリオン・バードでケア出来るとこ優秀です!

・獣神バーミリオン・バード

メイン時登場時にSB1でユニット全てスタンド、2体以上スタンドしてソウルに獣神ホワイト・タイガーがいる時に1ドローできる。

なんとZANBAKUをメタってる効果があった・・・・。(困惑

そしてドローソスもある強い!

 

要注意です!

・相手の受けトリガーに気を付けて

メインアタックで相手が通したときにトリガー引いて10000パンプしたときにその対策やリアの配置が重要になります。

状況を見極めて!

・やっぱりVのパワーが低い

新弾のG3見ましたが全てVで自身の火力をあげれない事がわかりました!

余裕があればV裏にブースターを置きたいですね!

 

以上を気にすればノヴァで覇権とれちゃうぅ!!!???

参考にできてたらそれはとても嬉しいなって、思う

それじゃあ皆今月も闘魂、闘魂!!

 

今後ノヴァが戦う方法(スタン)

みなさん大変です!!

ノヴァグラップラーの強化が3月までありません😭😭

えぇ!?!?3月で全クラン揃う中、Q4のロイパラかげろうオラクルとAL4は強化来るのにノヴァがないぃぃ!?!?

終わった.....

......

なんて言ってるそこのあなた!!

諦めんなよ!!!!

今からノヴァの今後の対策を考えてあげる!!

 

とりあえずデッキ構築を

G3

パーフェクトライザー4

マキシマムライザー4

アシュラカイザー3

G2

バーストライザー4

アイアンキラー4

キングオブソード4

G1

ハードヒットスクラッパー4

ライザーカスタム4

トランスライザー2

G0

バトルライザー1

ツインブレーダー4

ウォールボーイ4

シャイニングレディ4

スリーミニッツ4

 

それではデッキ解説…の前に

どうしてノヴァが低評価なのか個人的に述べます

他のデッキと比べ手札増強が全くもってない

ノヴァには少しでも強いカードを持ってこれる要素が全くなく、増強どころか手札交換もできないところで補填がきかないのですぐパワー切れが起きるんですね。

ヴァンガードのパワーがリアガードよりも低い

個人的にこれが一番よくないところだと思います。

本来ならヴァンガードのアタックでガード値を削る役目があります。しかしパフェライ、アシュラには自信に強化がないので初撃のリアのアタックで受けトリガーを引いたらVがリアにしか殴れないという事態に・・・。

バトルドアファイター使えという人はすみませんがこのゲームに降りてください。

その人は本来のノヴァを忘れてます。

・フォースに届かない

皆さんが思ってる一番よくないことですね。

この1000の差で要求値が変わる事で手札が削りにくいということですね。

受けトリガー一回でアタック自体が届かない事が頻繁にあります。

 

・・・以上の点でノヴァは弱いってイメージが出ています。

ですがこの構築で多少はその難点を補えるところはあります。

のでよく聞いてください。

 

まず手札増強に関して

これは流石にドロートリガーを信じるしかありません。

故にドロー8の構築はあって間違いではありません。

しかしガード値が少ないので要注意。

 

次にVとフォースへのパワー値

これに関してはキングオブソードがカギとなります。

キングオブソードは登場時、SB1でユニット5体未満で3000アップ、5体以上で5000アップの効果を持つユニット。

それをユニット2体に与えることができるのでヴァンガードにもパワーが少ないリアガードにも与えることができます!!

 

ではデッキ構築

このデッキは連パンしつつ絶対にどの相手でもアタックが届くように考えました。

主力アタッカーがパフェライ、アシュラを除いて太字の20枚。 

いかにアタッカーを引けるかを考えドローは8枚。

そしてパワー調整ができるキングオブソードでガード値を削るデッキです。

気を付けてほしいのはソウルが今まで以上に枯れる事です。

余裕をもって再ライドしましょう。

後自分のガード値も少ないことも気を付けてください。

 

カード考察

マキシマムライザー

このカードがノヴァでお手頃に最大火力を出すカードです。

アクセル、プロテクト相手なら高い要求値を出し、フォース相手でも最低万要求は出来ます。4枚は必要だと思ってます。

キングオブソード

登場時にユニットにパワー強化を行えるカードです。

これにより相手への要求値を変化させれることができるのでフォースにもタッチが出来て、しかも自身が12000になれるならこのカード3000アップだけでもヌーベルにも触れるっていいことがありますよ奥さん!!!!

ハードヒットスクラッパー

なんとG1でアクセルサークルなしでG3フォースにタッチできる優れもの(欲しい)。

とあるノヴァ使いの御方にスタンドフェイズでも効果が発動すると聞きスタートで13000になれるのはとてつもなく優秀なカードだと思います。

皆さんWGPお越しの際は必ずこのカードをゲットしてください。

 

次に採用しなかったカードの理由

ハイパワードライザーカスタム

このカードの最大の利点はVに乗った時にV裏にブースターが出せるだけです。

それ以外ではあまり出す意味ない上、ガード値が5000要求、アクセルサークルに出したら出せないデメリットが出ます。

なので採用をしませんでした。

ジェットライザー

今までなら採用していたカードでしたが、ハードヒットスクラッパーの登場で無理にリアを展開する必要がなくなったので採用をやめました。

もっと手札が補うことができればなぁ・・・・。

フロントトリガー

アクセル使う方は思うかもしれませんが、

4ノーに甘えられてるのでは????

だからこそクリティカルを入れてそれを恐れてガードさせる必要があるのです!

場合によって点数調整もできますよ??

 

最後に各クランの対応を少しだけ

フォース焼きクラン(かげろう、シャドパラ)

序盤は展開しないでアクセルで本領発揮できるときにフル展開で倒す。

次弾装填は考えない。

フォース連パンクラン(ロイパラ、スパイク)

厄介なリアは潰す戦法、ロイパラならブラブレ、スパイクならブラッキーとジャガマキを消して次に備えさせない構えの守備とキングとマキシの絶対の攻撃をする構え。

プロテクト

有利とはいえもたもたしてはダメ、オラクルなら鹿、メガコロはアントリオ、グラブルはハガー、ダクエレはイーターと後半で強いカードが押し寄せてきます。

やられる前にやれです。

アクセル

先行が取れるかですべてが決まります。

早い者勝ちです。

 

以上が僕が語れるノヴァの救済できる術です。

少しでも参考になれれば思います。

それでは来世で!!

新しいビクトールのデッキを考えてみます

お久しぶりです。

今回はついに来週に迫ったヴァンガードの新弾「The GALAXY STAR GATE」の発売に因んで、今回は現時点で公開されてる新規カードを踏まえた

新規ビクトールデッキのレシピと解説

をしようと思います。

 

デッキレシピ

G4

  • フェイバリットチャンプ ビクトール 1枚
  • ウイニングチャンプ ビクトール 2枚
  • メテオカイザー ビクトプラズマ 4枚
  • 掃滅機獣 デモルザウラー 1枚
  • メテオカイザー ガンドリード 2枚
  • メテオカイザー ドガンティタン 4枚
  • エアーエレメント シブリーズ 1枚
  • 星葬のゼロスドラゴン スターク 1枚

G3

  • ズバットバトラー ビクトール 4枚
  • ムッチャバトラー ビクトール 3枚

G2

  • メチャバトラー ゴルシャーチ 4枚
  • マジカル・パフォーマー 4枚
  • スターライト・ヘッジホッグ4枚

G1

  • メチャバトラー アラシード 4枚
  • メチャバトラー バリオン 4枚
  • メチャバトラー ガンズドン 4枚
  • メチャバトラー ジェロホーク 2枚

G0

  • (FV)メチャバトラー カブトロン 1枚
  • (治)アラゴ・ブラウエナギー 4枚
  • (☆)メチャバトラー ブチヌーク 4枚
  • (☆)レッド・ライトニング 2枚
  • 引トリガー 6枚

 

デッキ解説

基本的な立ち回りとしては

  1. 初回超越でウイニングチャンプ ビクトールに乗り最低でも2枚Gゾーンのカードを捲る(フェイバリットチャンプ ビクトールへの準備)

  2. 相手ターンにヒールトリガーを持っていればGGの発動、特にガンドリードでドガンティタンを捲りさらに表のGゾーンを稼ぐ

  3. 2回目の超越で手札、ダメージ、表のGゾーンを確認してフェイバリットチャンプ ビクトールに乗り、大火力のパフォーマーとガンズドンで一気に決める。

って感じです。

例えば初回終了時に表のGゾーン3枚、返しのターンで2枚で合計5枚表であれば、

次の超越でパフォーマーとガンズドンでラインを組むとなんと

闘魂発動時にパワーが61000でアタックしてくるのです。

超越がフェイバリットチャンプであればそのパワー61000が何回も襲い掛かります。

なのでこのデッキに必要事項は3つ

  1. 手札の増強(フェイバリットチャンプのコストで大量に必要)

  2. CB管理(これもフェイバリットチャンプのコストで使うので)

  3. 表のGゾーンを多く作る(パフォーマーとガンズドンのパワーを底上げするのに絶対に必要)

次に注目するカードを個別に解説します。

ウイニングチャンプ ビクトール

Gゾーン捲りの最大の源

このカードは自分のリアガードがスタンドする度にSB1とGゾーン1枚を表にしてそのリアと自信を5000上げると言う至ってシンプルな効果ですが、この効果にターン制限がないのでソウルがあればスタンドする度にいくらでもGゾーンを表にできるって訳です。

1ターンで平均的には3枚捲り、最大で5枚は捲れます(コストがあればね・・。)

さらにもう一つGB3でこのカードのアタック終了時に1ドローと相手のリア退却があるので良いアドバンテージ!

初回超越はこれで間違いないでしょう!

ズバットバトラー ビクトール

新しいメインVです。ドロソが強いの強いの!!

超越ボーナスでCB1にて1ドローと手札から1枚強制コールしてユニット一体にアタック時にリアスタンドを与える効果を持ちます。

リアスタンド効果はもちろんVに振れるやったー!

そしてターン終了時にダメージの表のカードが1枚以下ならCC1、ソウルが1枚以下ならSC1してどっちもしたら1ドローの補填が入るので次の準備ができますね!

メチャバトラー ゴルシャーチ

リアスタンドユニットの1つ

Vがビクトールだったらアタック時にCB1でリアスタンドと抵抗を持つ、GB2でターン1で闘魂時7000アップする優れものです。

リアスタンドは超越前に使えるのでG3になったらすかさず連パンも出来ます!

そしてついにノヴァにも抵抗持ちが現れたんですよ!(歓喜)ゴルシャーチ前列に2枚置くことでカオスでもコールデスやクローズでごり押されない限り、前列は保ったままに自ターンを迎えれます。

マジカル・パフォーマー、メチャバトラー ガンズドン

このデッキの主力カードです。

お互いにターン1闘魂で表のGゾーンの数だけパワーが上がるユニットでパフォーマーが5000、ガンズドンが4000で1枚につき上昇します。

ウイニングチャンプやGGなのでGゾーンを増やして高パワーで決めたいですね。

さらにガンズドンにはGB1で自身をレストすることでリア5体に抵抗を与える能力があります。このおかげで妨害デッキにも問題なく立ち向かえるようになれました!

メテオカイザー ドガンティタン

新たに登場したGG。

登場時相手の方がリアが多ければシールド値10000アップするカードで簡単に20000要求も跳ね返せます。

そしてもう一つの効果が重要です。

メイン時にSB1表のこのカード裏にすることで、ダメージかサークルのカードを1枚表にする効果。ついにノヴァがリンクに叛逆する時が来たのじゃぁ!!コスト調整もできるのでこのカードは多く採用するべきです!

 

他にもありますが書いてると長すぎてしまうのでここまで。

最後に相手のデッキ対策を自分なりに書きます。

対策

オバロ:抵抗持ちが現れたのでとりあえずグリフォンは気にしないでいいです。問題なのがディフィートフレアです、フェイバリットチャンプでVにアタックしてしまえば今までの計画が台無しになってしまします。なのでフェイバリットチャンプのみリアアタックしてリアだけVに殴るって戦術が望ましいです。あまり超越前の連パンはおすすめしません、エヴォリュートがいるので・・・。

カオス:抵抗とドガンティタンがいるとは言え、あっちにはクローズって新しい凶器やユニバース、デリュージの様な手札から呪縛なカードがいます。相手も全面呪縛する気でいるはずなので、ドガンティタンで解呪できて決めれそうならフェイバリットチャンプ、または前だけ開けてビクトプラズマで戦うかの2つになります。多分後者が安牌かと・・・。

蒼波、サヴァス:超越前からこちら以上鬼のように連パンしてくるタイダル・アサルトを許しては行けません。後半になって手札も枯渇してくるはずなのでまずタイダルを叩く必要があります。そのあとで一気に決めに行きましょう。

ダークフェイス:グレドーラの1ラインのコール封鎖は呪縛並みに痛いです。とはいえカオスのように恐ろしくはないので1ラインのみのパフォーマーガンズドンラインで大火力かませば行けるはず。あと初手連パンしましょう。

その他:心に従え

以上です。

それでは来週はみんで闘魂♪闘魂♪

タチバナくんのノヴァ小話

はじめましてタチバナポルタといいます。

カードファイト!ヴァンガードでよく遊ぶ人です。

好きなクランは「ノヴァグラップラー」です

 ここではノヴァの小話ができたらなって思っています。

 

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さて今回のお題は前日「ノヴァの最大パワー」について話しました。

ここでは実際にどうするのか?を長文にて説明しいます。

なおこれはあくまで事実上で可能なことですので実際はほぼ無理と言っていいでしょう

先ず必要な条件

・手札

  1. 適当な手札10枚
  2. ベアナックル・アーネスト 4枚
  3. フィリアス・パンチャー 4枚
  4. パーフェクト・レフリー2.99 4枚
  5. スターライト・ヘッジホッグ 2枚
  6. メチャバトラー マルヤーキ 2枚
  7. メチャバトラー ブッタギル1枚
  8. プチット・エース 1枚
  9. メチャバトラー カブトロン 1枚
  10. 超越コスト 1枚

なんと合計手札30枚!!

・その他

  1. ソウル4枚
  2. 表のダメージ5枚
  3. 表のGゾーン4枚

以上が全ての条件です。

( ^ω^)・・・んひぃ!

 

それでま手順を追いましょう。

1.まず条件が揃った状態でフェイバリットチャンプ ビクトールに超越

メインフェイズ

2.ブッタギルとマルヤーキとプチットとパンチャー1枚とレフリー1枚を配置  

  レフリー     ビクトール    ブッタギル

  パンチャー   プチット    マルヤーキ

3.プチットの下のスキルでブッタギルとパンチャーとレフリーをレスト

 プチットのパワー14000

4.レフリーの効果をブッタギルに与える。

   空      ビクトール     ブッタギル

  パンチャー   プチット    マルヤーキ

5.空のRにレフリー1枚配置してプチットでレフリーをレスト

6.レフリーの効果をブッタギルに与える。

7.それを3回

 プチットのパワー21000

8.パンチャーの下の効果で退却してブッタギルをスタンド

 ブッタギル(レフリー効果×4、マルヤーキ効果付)闘魂×1 パワー14000

9.2枚目のパンチャーを配置

10.プチット効果でパンチャーとブッタギルをレスト

 プチットのパワー27000

11.パンチャーの下の効果で退却してブッタギルをスタンド

 ブッタギル(レフリー効果×4、マルヤーキ効果付)闘魂×2 パワー24000

12.残り2枚のパンチャーを使って9.10.11の手順を繰り返す。

 プチットのパワー39000

 ブッタギル(レフリー効果×4、マルヤーキ効果付)闘魂×4 パワー59000

13.ヘッジホッグとマルヤーキを配置

  ヘッジホッグ      ビクトール     ブッタギル

  マルヤーキ       プチット    マルヤーキ

14.ヘッジホッグの効果をブッタギルに与える

15.プチットの効果でブッタギルとヘッジホッグとマルヤーキ2枚レスト

 プチットのパワー51000

16.プチットの上の効果でCB1と自身レストと退却でブッタギルをスタンドさせプチットのパワーをブッタギルに与える

 ブッタギル(レフリー効果×4、マルヤーキ効果付)闘魂×5 パワー135000

17.ブッタギルがスタンドしたのでヘッジホッグの効果でCC1と1ドロー

18.ベアナックルをコールしてSB1で自身とブッタギルをレストして1ドロー

19.ベアナックル効果で自身退却してブッタギルをスタンド

20.それを4回

 ブッタギル(レフリー効果×4、マルヤーキ効果付)闘魂×9 パワー285000

21.カブトロンとヘッジホッグを配置、ヘッジホッグは1枚目のヘッジホッグに上書き

  ヘッジホッグ(2枚目)      ビクトール        ブッタギル

  マルヤーキ(レスト)      カブトロン    マルヤーキ(レスト)

22.ヘッジホッグの効果をブッタギルに与える

 

これでメインフェイズ終了です。

この時点で手札は15枚になっています。使いすいぎぃ!!

 

ここからアタックフェイズです。

23.アタック1 ブッタギルのアタック

 アタック時にマルヤーキの効果とレフリー×4の効果が9回発動!

 ブッタギルと後列のマルヤーキに36000づつ与える

 さらにそのバトル中ブッタギルがパワー180000上昇

 ブッタギルのパワー321000(バトル時501000) 後列マルヤーキのパワー43000

24.アタック2 ヘッジホッグ迫真の空殴り

25.アタック3 ビクトールのアタック

 バトル終了時にビクトールの効果で1枚切ってブッタギルと後列マルヤーキとカブトロンとヘッジホッグを3枚切ってスタンドして自身もスタンド

 ブッタギル(レフリー効果×4、マルヤーキ効果付)闘魂×10 パワー371000

 ヘッジホッグ(マルヤーキ効果付)闘魂×1

26.ヘッジホッグの効果でCC1と1ドロー

 表のダメージ5枚、手札15枚

27.アタック4 ブッタギルのアタック(マルヤーキブースト)

 アタック時にマルヤーキの効果とレフリー×4の効果が10回発動!

 ブッタギルと後列のマルヤーキに40000づつ与える

 さらにそのバトル中ブッタギルがパワー200000上昇

 ブッタギルのパワー411000 後列マルヤーキのパワー83000

 合計パワー494000(バトル時694000)

 28.アタック5 ヘッジホッグのアタック

 アタック時にマルヤーキの効果が1回発動

 ブッタギルと後列のマルヤーキに4000づつ与える

 ブッタギルのパワー415000 後列マルヤーキのパワー87000

29.アタック6 ビクトールのアタック

 バトル終了時にビクトールの効果で1枚切ってブッタギルと後列マルヤーキとカブトロンとヘッジホッグをスタンドして3枚切って自身もスタンド

 ブッタギル(レフリー効果×4、マルヤーキ効果付)闘魂×11 パワー470000

 ヘッジホッグ(マルヤーキ効果付)闘魂×2

 表のダメージ4枚、手札12枚

30.アタック7 ブッタギルのアタック(マルヤーキブースト)

 アタック時にマルヤーキの効果とレフリー×4の効果が11回発動!

 ブッタギルと後列のマルヤーキに44000づつ与える

 さらにそのバトル中ブッタギルがパワー220000上昇

 ブッタギルのパワー514000 後列マルヤーキのパワー131000

 合計パワー645000(バトル時864000)

31.アタック8 ヘッジホッグのアタック

 アタック時にマルヤーキの効果が2回発動

 ブッタギルと後列のマルヤーキに8000づつ与える

 ブッタギルのパワー522000 後列マルヤーキのパワー139000

32.アタック9 ビクトールのアタック

 バトル終了時にビクトールの効果で1枚切ってブッタギルと後列マルヤーキとカブトロンとヘッジホッグをスタンドして3枚切って自身もスタンド

 ブッタギル(レフリー効果×4、マルヤーキ効果付)闘魂×12 パワー582000

 ヘッジホッグ(マルヤーキ効果付)闘魂×3

 表のダメージ3枚、手札8枚

33.アタック10 ブッタギルのアタック(マルヤーキブースト)

 アタック時にマルヤーキの効果とレフリー×4の効果が12回発動!

 ブッタギルと後列のマルヤーキに48000づつ与える

 さらにそのバトル中ブッタギルがパワー240000上昇

 ブッタギルのパワー630000 後列マルヤーキのパワー187000

 合計パワー817000(バトル時1057000)

34.アタック11 ヘッジホッグのアタック

 アタック時にマルヤーキの効果が3回発動

 ブッタギルと後列のマルヤーキに12000づつ与える

 ブッタギルのパワー642000 後列マルヤーキのパワー199000

35.アタック12 ビクトールのアタック

 バトル終了時にビクトールの効果で1枚切ってブッタギルと後列マルヤーキとカブトロンとヘッジホッグをスタンドして3枚切って自身もスタンド

 ブッタギル(レフリー効果×4、マルヤーキ効果付)闘魂×13 パワー707000

 ヘッジホッグ(マルヤーキ効果付)闘魂×4

 表のダメージ2枚、手札4枚

36.アタック13 ブッタギルのアタック(マルヤーキブースト)

 アタック時にマルヤーキの効果とレフリー×4の効果が13回発動!

 ブッタギルと後列のマルヤーキに52000づつ与える

 さらにそのバトル中ブッタギルがパワー260000上昇

 ブッタギルのパワー759000 後列マルヤーキのパワー251000

 合計パワー1010000(バトル時1270000)

37.アタック14 ヘッジホッグのアタック

 アタック時にマルヤーキの効果が4回発動

 ブッタギルと後列のマルヤーキに16000づつ与える

 ブッタギルのパワー775000 後列マルヤーキのパワー267000

38.アタック15 ビクトールのアタック

 バトル終了時にビクトールの効果で1枚切ってブッタギルと後列マルヤーキとカブトロンとヘッジホッグをスタンドして3枚切って自身もスタンド

 ブッタギル(レフリー効果×4、マルヤーキ効果付)闘魂×14 パワー845000

 ヘッジホッグ(マルヤーキ効果付)闘魂×5

 表のダメージ1枚、手札0枚

39.アタック16 ブッタギルのアタック ブーストはしない

 アタック時にマルヤーキの効果とレフリー×4の効果が14回発動!

 ブッタギルと後列のマルヤーキに56000づつ与える

 さらにそのバトル中ブッタギルがパワー280000上昇

 ブッタギルのパワー901000 後列マルヤーキのパワー323000

 ブッタギル単騎のパワーは1181000

40.アタック17 ヘッジホッグのアタック

 アタック時にマルヤーキの効果が5回発動

 ブッタギルと後列のマルヤーキに20000づつ与える

 ブッタギルのパワー921000 後列マルヤーキのパワー343000

41.アタック18 ビクトールのアタック

 バトル終了時にカブトロンの効果でCB1でソウルに入れブッタギルをスタンドしてパワー+2000

 ブッタギル(レフリー効果×4、マルヤーキ効果付)闘魂×15 パワー998000

 表のダメージ0枚、手札0枚

42.アタック19 ブッタギルのアタック(マルヤーキブースト)

 アタック時にマルヤーキの効果とレフリー×4の効果が15回発動!

 ブッタギルと後列のマルヤーキに60000づつ与える

 さらにそのバトル中ブッタギルがパワー300000上昇

 ブッタギルのパワー1058000 後列マルヤーキのパワー403000

 合計パワー1461000(バトル時1761000)

 

これで判明しました。

ノヴァグラップラー最大パワーは事実上で

176万1千!!!!

やるすぎですねはい・・・。

 

もしこれを上回るパワーが出ましたら教えてください!

ここまでのお付き合いありがとうございました!